1. Больше люков на выходе
2. Больше цепей на выходе
3. Больше ступенек на выходе
4. Чёрный краситель из угля
5. Карты теперь крафтятся чуть проще, вам понадобится 8 бумаги обложить черный краситель
6. Булыжник в крафтах можно заменить на чернит
7. Сухой бетон можно переплавить в цветное стекло
8. Раздатчик можно скрафтить из выбрасывателя
9. Красный песок можно скрафтить из обычного песка с красным красителем
10. Коралловый блок из 9 мелких кораллов
11. Гравий можно создать из 4 кремниев
12. Блоки шерсти можно переделать в 4 нитки
13. Эндерсундук теперь крафтится иначе. вам надо 4 обычных и 4 плачущих обсидиана разложить вокруг эндержемчуга. (Плачущий обсидиан по углам)
14. Энерго рельсы можно создать заменив золото на медь
15. Шалкеровые ящики можно создать теперь и в инвентаре игрока
16. Бирка крафтится из бумаги и кусочка золота, 1 и 1 по диоганали
17.
1. Невидимый свет, создайте блок света соединив стеклянную панель с факелом.
2. Эхо осколки - соедините аметистовый кристалл с блоком скалка.
3. Кольчуга теперь крафтится из цепей, по тому же шаблону расстановки что и вся броня в игре.
4. Кальцит можно создать из булыжник и блока аметистовых кристаллов.
5. Бетон можно смешивать в котле с водой. Скрафтите сухой бетон и киньте его в котел с водой, дабы сделать его твердую версию.
6. Грязь с болот теперь можно проще получить. Киньте землю в котел с водой чтобы превратить в грязь с болот.
7. Черный краситель крафтится теперь и из угля. 1 уголь в крафте дает 1 черный краситель.
Камнерез стал более полезным. Теперь в нем можно резать аметисты, медь, глубинный сланец, стекло, дерево и булыжник.
Размножение кораллов. В верстаке соедините костную муку, ламинарию и мелкий коралл, чтобы расширить популяцию кораллов.
Камнерез стал более полезным.
Теперь в нем можно резать аметисты, медь, глубинный сланец, стекло, дерево, и булыжник.
Коптильня получила расширение:
Кактус -> Зелёный краситель
морской огурец -> лаймовый краситель
Плод хоруса -> Приготовленный плод хоруса
Мокрая губка -> Сухая губка
Сгусток смолы -> Кирпич смолы
Листья -> Сухие листья
Плавильня получила расширение:
Булыжник -> Камень
Камень -> Гладкий камень
Каменные кирпичи -> Треснувшие каменные кирпичи
Глубинносланцевый булыжник -> глубинный сланец
Глубинносланцевые кирпичи -> Треснувшие глубинносланцевые кирпичи
Сланцевый плитняк -> Треснувший сланцевый плитняк
Незерак -> Незер кирпичи
Кирпичи незера -> Треснувшие кирпичи незера
Полированные кирпичи из черного камня -> Треснувшие полированные кирпичи из черного камня
Глиняный комок -> Кирпич
Глина -> Терракота
Окрашенная терракота -> Окрашенная глазурованная терракота
Песок -> Стекло
Красный песок -> Стекло
Песчаник -> Гладкий песчаник
Красный песчаник -> Гладкий красный песчаник
Базальт -> Гладкий базальт
Кварцевый Блок -> Гладкий Кварцевый Блок
За всё время было добавленно немало ездовых животных: свиньи, лавомерки, наутилус лошади, ослы, мулы, верблюды, ламы, счастливые гасты.
Лошади имеют генетику, совмещая быстрых лошадей вы можете вывести очень очень быструю лошадь, 13-14 блоков в секунду. Мне лично нравится эта механика с выведением лошадей для увеличения их скорости. Ну и еще зомби лошадь является самой быстрой лошадью из естсественно спавнящихся, ее скорость около 8 блоков в секунду, что почти в двое выше ее живых сородичей что естественно спавнятся.
Счастливые гасты, мы добавили им возможность стать гораздо быстрее. Воспользутесь новым зачарованием swift flight.
Чтобы получить это зачарование, воспользуйтесь наковальней и наложите на книгу зелье скорости, а затем соедините полученную книгу с упряжкой гаста. Когда гаст будет носить упряжку с этим зачарованием, он будет летать куда быстрее.
(упряжку можно снять ножницами).
Помните вагонетки? Это же просто имба для нудного путешествия на другой конец мира. Просто сел в вагонетке и поехал по путям, и пока вагонетка вас катит, вы можете отойти от компьютера, а не сидеть скучать.
А хайпер лупы помните? Удобно по ним и лететь на элитрах, и плыть с эффектом дельфинов, а лодки, боже самы быстрый способ. Лодка на льду это же еще и токийский дрифт от мира майнкрафт.
Мы так же добавили возможность призвать вашего ездового питомца при помощи рога, почти как Геральд и его лошадь. Вам лишь нужно дать питомцу имя биркой, и затем держа в руке рог подойти и кликнуть на шифте по питомцу. Рог должен зачароваться и поменять название на имя питомца.
Подуйте в рог дабы призвать вашего верного друга.
Мы намеренно отказались от команд телепортов по типу /spawn, /tpa и других. Но нам очень нравится система телепорта в террарии. В террарии как и в майнкрафте, поход домой является нудным этапом, а учитывая сколько игроки будут ходить, мы решили немного облегчить этот момент. Вы можете воспользоваться Волшебным зеркалом.
Компас возврата вещь почти бесполезная для игроков, но я решил дать ему вторую жизнь. Найдите или создайте компас возврата, а затем переименуйте его в наковальне на "Волшебное зеркало", компас поменяет свою модель на зеркало, и начнет обладать силой переносить вас домой.
/sethome – это командой вы установите метку, кода зеркало будет вас переносить.
Зеркало не спасет вас от падения или другого урона. Оно не дает никакой неуязвимости, лишь переносит вас с одного места в другое.
Catenary - датапак добавляющий канаты и зиплайны
BreweryX – знаменитый плагин добавляющий варку "огненных напитков".
Информацию подробнее ищите на оффициальном сайте плагина.
Зелья теперь можно состакать до 16шт
Супы теперь можно состакать до 3шт
Поставьте рамку, зажмите шифт и клацните ПКМ ножницами по рамке
Поставьте рамку, зажмите шифт и клацните ПКМ ножницами по рамке
Вы можете сесть на полублоки или ступеньки, а также игрокам на голову
Координаты вы можете увидеть взяв в руки компас, он покажет вам ваши координаты над хотбаром
Теперь двери можно сделать выше, поставив к дверям люки сверху. А так же двойные двери теперь открваются одновременно, и после прохода игрока сами закроются
Теперь вы можете получать очки опыты занимаясь фермерством. А посевы стали более устойчивы к вытаптыванию.
Просил не использовать миникарту, вы не послушали. Пришлось взять всё в свои руки.
Приветствую тебя здесь! Ты должно быть заметил некие... особенности этого мира, и странное послание оказалось в твоих руках: "ТЫ пришел сюда сам. Просто забыл зачем". Немного напряжно как по мне, всё в тумане, странные тени приследют тебя, и в воздухе такое отчаяние... Тебе стоит задуматься о том зачем ты сюда пришел, вспомнить кем ты был, что за дверь и почему люди выходят из нее, а открыть не в состоянии. Надеюсь ты найдешь способ разобраться в происходящем, иначе ты станешь частью этого обреченного мира навечно.
Итак, вы уже заметили туман, возможно генерация кажется вам знакомой, хотя и другой. Игровая зона это остров посреди океана, это игровая условность чтобы не обрезать сушу неразрушимым барьером.
Генерация структур
Генерация структур здесь такая же как и в сезонах ранее, будут кастомные постройки, с ними можете делать что захотите. НО, ВАЖНО: Смотрите на наличие табличек, они показвают принадлежность территории игроку. А то уже был случай когда здание администрации показалось настолько необычным, что человек подумал что это генерация структуры и немного загриферил... Поэтому будьте аккуратнее пожалуйста если увидите необычное сооружение.
Сюжетные локации
Вмире будут разные локации важные для сюжета или взаимодействия с миром. Такие локации будут на своей территории иметь разбросанные ограды со свечами, это будет пометка о том что локация постоянная. На таких локациях запрещено что-либо ломать если не сказано обратного. Взаимодейтсвия на этих локациях не требует ломания блоков, ПОЭТОМУ не надо там ничего расскапывать или выискивать ломая блоки.
Генерация незера и края
На опыте предыдущих сезонов нам пришлось отказаться от кастомной генерации незера, поскольку автор датапака не желает заниматься оптимизацией своего проекта, который вызывает серьезную утечку памяти сервера с последующим понижением TPS.
Генерация края на данный момент (до открытия края) остается под вопросом. Необходимо проверить работу некоторых датапаков, ибо датапак на генерацию в краю так же вызывал проблемы у сервера с утечками ресурсов.
Узнай какое оружие или инструмент во что можно превратить, лишь поменяв ему название в наковальне:
Переход на страницу - это оружие маджестика, некоторые модели конфликтуют, поэтому может понадобиться добавить в конце переименования цифру 2. переименуй любой инструмент или оружие (кроме лука и арбалета).
Переход на страницу - это оружие из колекции тейвата и ту мэни ренеме, переименовать можно только мечи и копья.
Узнай какой предмет во что можно превратить, лишь поменяв ему название в наковальне:
Перейти на страницу – Все декорации и прочее можно посмотреть на оффициальном сайте ресурспака To Many Renames.
Но немного о том что вообще за декорации?
Настенные часы
Декоративные держатели для факелов
Пугало
Узнай какою еду, во что можно превратить, лишь поменяв её название в наковальне:
Перейти на страницу – посмотрите на ванильные блюда по новому
Узнай во что можно превратить резную тыкву, лишь поменяв её название в наковальне:
Переход на страницу - это коллекция шляп, переименуйте резную тыкву в нужное название.
Подарочки:
Gift – переименуйте так любой мешок и получите подарок соответствующего цвета
Пугало:
Pugalo – переименуйте так палку и поулчите так необычное пугало.
Зажигалки:
[Color] Lighter – вместо [color] напишите один из 16 ванильных цветов и получите зажигалку определнного цвета
Компасы:
Передите на страницу с таблицой от To Many Renames, там вы увидите таблицу с видами компаса.
Тотемы бесмертия:
Передите на страницу с таблицой от To Many Renames, там вы увидите таблицу с видами тотемов.